RPG

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Espaço brasileiro dedicado à discussão de Role-Playing Games (RPGs) nacionais e internacionais e assuntos pertinentes.

Traga sua espada, prepare seu grimório e junte-se à discussão!


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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by OGrifoCaolho to c/rpg
 
 

Boa tarde, galera! Esse tópico aqui serve para dar início a uma série de traduções (e, com sorte, discussões) do West Marches, um experimento grandioso da Ars Ludi no universo dos RPGs. Antes de iniciar com o texto propriamente dito e traduzido, alguns pontos que merecem destaque!

Nota: essa sequência está sendo reproduzida a partir dos tópicos originais que eu mesmo escrevi e traduzi p/o Reddit.


O QUE É A ARS LUDI?

O ARS LUDI é um blog majoritariamente voltado a discussões sobre o RPG e suas práticas, inovações e lugares comuns. O autor é ninguém menos que Ben Robbins, a mente por trás de Kingdom RPG e Microscope (este último uma mistura incrível de RPG e ferramenta de criação conjunta de mundos).

O QUE É WEST MARCHES?

Embora a idéia seja responder isso com a tradução, West Marches é, de maneira simplificada, um RPG focado na exploração de uma fronteira selvagem, com sessões curtas e a possibilidade de diversos grupos e mestres compartilhando um mesmo universo.

QUAL O SISTEMA?

Em idealização, o West Marches tem certa neutralidade de sistema. O experimento da Ars Ludi foi realizado com um sistema específico; no entanto, todo o cenário é passível de adaptação para qualquer modelo de RPG, seja D20, D6, STORYTELLER ou outros.


Início da tradução


Grandes Experimentos: West Marches

West Marches foi um jogo que narrei por pouco mais que dois anos. Ele fora arquitetado para ser quase como um completo oposto de um jogo semanal tradicional:

Não havia horários ou datas marcadas: todas as sessões eram marcadas pelos jogadores conforme surgisse a necessidade.

Não havia um grupo regular: todo jogo continha diferentes jogadores, vindos de um grupo maior por volta de 10 a 14 pessoas.

Não havia uma trama tradicional: os jogadores decidiam para onde ir e o que fazer. É um ambiente livre no mesmo sentido que se usa para descrever um jogo como Grand Theft Auto (GTA), mas sem as missões. Não havia um velho misterioso os mandado executar tarefas. Nenhuma trama ligando a tudo, apenas um ambiente.

Minha motivação para organizar as coisas dessa maneira fora tentar superar a apatia de jogadores e o seguimento sem pensar de uma trama ao colocá-los no comando tanto do controle dos horários e dias das sessões quanto do que estariam fazendo dentro do jogo.

Um objetivo secundário para esse experimento foi tornar os horários e dias das sessões adaptáveis aos complexos cronogramas dos adultos. Marcar as sessões sob demanda e um grupo de jogadores flexível significaria (idealmente) que as pessoas jogariam quando pudessem mas não atrasariam os jogos para os outros quando não comparecessem. Se você pudesse jogar uma vez por semana, ótimo; se apenas uma vez por mês, ótimo também.

Deixar os jogadores decidirem para onde ir também fora pensado como um modo de lidar com a procrastinação do mestre (lê-se minha procrastinação) na ocasião. Normalmente, um mestre atrasa um jogo até ele encontrar-se 100% completo (o que, as vezes, é nunca), mas com o jogo estabelecido dessa maneira, se alguns jogadores quisessem explorar o Forte Submerso durante o final de semana eu deveria me apressar e finalizá-lo. Era uma jogatina sob demanda,logo, os jogadores me ofereceriam prazos finais.

AMBIENTAÇÃO: VÁ PARA O OESTE, JOVEM

O jogo fora ambientado em uma região de fronteira, nos limites da civilização (as famosas West Marches). Há uma cidade fortificada convenientemente localizada na fronteira, que é o mais longínquo entreposto da civilização e justiça, mas, para depois disso, tudo é dominado por terras selvagens. Todos os personagens seriam obrigatoriamente aventureiros sediados nessa cidade. Aventurar-se não é uma profissão segura ou comum, o que torna os personagens de jogador os únicos dispostos a arriscar suas vidas além da fronteira com a esperança de fazer uma fortuna (NPCs aventureiros são poucos e raros). Entre as investidas nas terras selvagens, os personagens descansam, trocam informações e planejam sua próxima incursão nas incríveis terras e trilhas inexploradas.

Todo o território é (por necessidade) muito detalhado. O cenário é dividido em várias regiões (Pântano dos Sapos, Berço de Madeira, Vale Pontiagudo, etc) cada uma com seus tons, nuances, ecologia e ameaças particulares. Existem masmorras, ruínas e cavernas por todo o lugar, algumas grandiosas e várias delas pequenas. Algumas são pontos de referência (todos sabem onde o Forte Submerso é), existem rumores sobre outras cuja localização é inexata (diz-se que o Salão dos Reis é em algum lugar no Berço de Madeira) e outras são completamente desconhecidas e descobertas apenas por meio da exploração (procure nas florestas infestadas por aranhas e você encontrará o Ninho do Monte das Aranhas).

Os personagens podem explorar onde quiserem, a única regra sendo que voltar para o leste é proibido - não há aventuras nas terras pacíficas, apenas a aposentadoria.

A ambientação é perigosa. Muito perigosa. Isso é intencional, porque como o MUD Nexus nos ensina, o perigo une. Personagens tem que trabalhar em equipe ou serão derrotados. Eles também devem pensar e escolher suas batalhas - como podem ir para qualquer lugar, nada os impede de perambular por áreas nas quais serão obliterados. Se eles apenas prepararem suas espadas e avançarem contra tudo que enxergam, logo estarão criando novos personagens. Os jogadores aprendem a observar seu ambiente e adaptar-se - ao encontrar rastros de ursos coruja, os jogadores retornam e deixam a área em paz (ao menos até conseguirem alguns níveis). Ao tropeçar no lar de uma terrível hidra, eles retornam e organizam uma grande caçada.

Os personagens são fracos mas indispensáveis: eles são peixes pequenos em um mundo perigoso que devem explorar com cautela, mas, sendo os únicos aventureiros, eles nunca estão em segundo plano. À sombra de grandiosas montanhas e aterrorizantes florestas, sim; à sombra de outros personagens, não.

HORÁRIOS: OS JOGADORES NO CONTROLE

A cartilha de West Marches diz que os jogos somente acontecem quando os jogadores decidem fazer algo - os jogadores dão início a todas as aventuras e é seu trabalho marcar os jogos e organizar um grupo assim que decidirem onde ir.

Jogadores trocam mensagens em uma lista dizendo quando querem jogar e o que planejam fazer. Um email normal para marcar uma sessão seria algo como "Eu gostaria de jogar na terça. Eu quero voltar e dar uma olhada no monastério em ruínas que ouvimos sobre após as Colinas Douradas. Eu sei que o Mike quer jogar, mas gostaríamos de mais um ou dois jogadores. Quem se interessa?" Jogadores interessados se disponibilizam e então começam a negociar. Jogadores podem sugerir datas diferentes, lugares diferentes ("Eu estive no monastério e é muito perigoso. Vamos caçar a bruxa no Vale Pontiagudo ao invés disso!"), entre outros - é um processo caótico, e os detalhes se arranjam dessa maneira. Em teoria isso simula o que estaria acontecendo em uma taverna no mundo do jogo: aventureiros discutem seus planos, encontram companheiros, trocam informações, etc.

As únicas regras fixas para agendar sessões são:

O mestre deve estar disponível no dia (obviamente), logo o sistema apenas funciona se o mestre possuir horários flexíveis.

Os jogadores contam ao mestre sobre aonde planejam ir com antecedência, de tal modo que ele (significando eu) tem ao menos uma chance de preparar o que falta. Conforme a campanha avança, isso se torna um problema cada vez menor, pois muitas das áreas estarão tão definidas que os jogadores poderão ir para qualquer lugar no mapa e esbarrar em uma aventura. O mestre também pode vetar um plano que soa completamente chateante e sem potencial para uma sessão.

Todas as outras decisões estão sob controle dos jogadores, e eles irão brigar por isso - vez ou outra, literalmente.


Término da Tradução


É uma leitura e tanto, não é não? Então, eu gostaria de saber quais as opiniões de vocês sobre a idéia geral, problemas que imaginam que seriam encontrados (e possíveis soluções) ou ainda coisas que acham bem executadas. Particularmente, eu adorei a proposta, e acabei narrando com sucesso algumas poucas sessões presenciais para amigos.

Abraços e fiquem no aguardo para a próxima parte da tradução!

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Vídeo curto da nossa sessão de RPG onde usamos idéias do sistema Fiasco para criar vínculos com os NPCs.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 8: https://www.youtube.com/watch?v=MPQaxFdhT_Q

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É isso aí e se foda porra de escassez artificial!

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submitted 2 years ago by Alec9S to c/rpg
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#BALA: Prefácio #JIP (jipbala.blogspot.com)
submitted 2 years ago by Xikowisk to c/rpg
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Última parte da nossa primeira sessão de RPG no estilo survival.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 7: https://www.youtube.com/watch?v=Ok-C0AP4iFw

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Forbidden Lands, originalmente, não foi feito para o RPG Solo. Entretanto, as mecânicas e ferramentas encaixam-se perfeitamente no solo.

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Então esse é meu primeiro post e como eu estou tentando desenvolver um rpg livremente baseado em inuyasha e no rpg que eu jogava na adolescência com meus amigos e que era baseado no anime de inuyasha mas também em alguns outros animes e mangás como kimetsu no Yaiba e Jujutsu kaisen, quais sistemas vocês me sugerem além do 3D&T?

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Aubergine@sopuli.xyz to c/rpg
 
 

*Idade: Talvez de 14 anos acima? Vai ter violência, mas nada sexual.

*Sistema: Fate RPG

*Estilo: Vai depender.

*Tom: Intriga, aventura, ação, drama. Pode ser mais sério ou mais cômico.

*Dias: Final de semana, a ser definido.

*Horários: A ser definido.

*Local: Me contate no Matrix. Ainda não decidi onde o jogo em sí vai ser, mas possivelmente será pelo fari.app

De qualquer forma, o jogo se dará exclusivamente por texto.

Contato no Matrix: Você pode acessar o Matrix usando o Element ou aplicativo similar. Entre nessa sala, https://matrix.to/#/#rpgbrasil:matrix.org

*Vagas: 4 jogadores.

Prefácio: Como pode ver eu não decidi muito sobre a mesa ainda, isso pois pretendo decidir junto aos jogadors. Também vamos decidir juntos o cenário e o(s) gênero(s) de ficção que iremos jogar. Pode ser fantasia, ficção científica, super-heróis, espionagem, mistério, pulp...

O Sistema: Fate é um sistema com foco narrativo. Suas mecânicas são simples e genéricas, adaptáveis a (quase) qualquer gênero de ficção. Elas são feitas para emular as regras dramáticas de ficções tais como, por exemplo, filmes, desenhos, animes e livros pulp. Os personagens em Fate RPG são competentes, proativos e dramáticos.

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Um vídeo curto da nossa sessão de RPG aonde apresentamos as regras bem simplificadas para um cenário de sobrevivência.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 6: https://www.youtube.com/watch?v=visyb-hPSkw

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Explico melhor sobre o jogo e o diagrama no meu blog:

https://arquivorpg.com.br/diagrama-para-jogar-o-rpg-altaris/

Mas é um jogo de fantasia medieval brasileiro, com pdf gratuito e precisa apenas de d6 para jogar. Do mesmo autor de Mighty Blade, Tiago Junges.

O pdf do jogo você consegue no site da editora: https://coisinhaverde.com.br/jogos/portfolio/altaris-rpg/

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Tem interesse em jogar ou narrar em um sistema com foco em narração e com mecânicas simples e genéricas adaptáveis a (quase) qualquer gênero de ficção, feitas para emular as regras dramáticas de ficções como filmes, desenhos, animes ou livros pulp? E isso tudo com personagens competentes, dramáticos e proativos?

Então venha checar o Fate RPG, e dê uma olhada nas nossas páginas sobre esse sistema na wiki da comunidade!

Ainda não temos uma grande quantidade de conteúdo, mas o conteúdo que já temos foi elaborado com carinho. Esse conteúdo inclui:

Uma ficha de cenário e quatro fichas de personagens, feitos para instigar jogos interessantes e dramáticos, e para servir de exemplo para a criação de suas próprias fichas.

E uma tradução original, livre para ser usada por qualquer um, de um pequeno módulo para emular animes de treinar monstrinhos, no Fate Acelerado. Essa é sua chance de ser o Ash Ketchum, venha treinar seu rato elétrico mutante!

O SRD original do sistema pode ser acessado aqui, e a tradução em português aqui.

Você também pode contribuir com o conteúdo não só dessas páginas, mas também de todo o ecossistema wiki.lemmy.eco.br, fazendo sua conta na wiki e colaborando com os outros contribuintes. Temos uma sala própria no Matrix, que pode ser acessada pelo Element ou outro aplicativo similar: https://matrix.to/#/#wiki.br:matrix.org

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OS QUATRO REIS (self.rpg)
submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Pink to c/rpg
 
 

› *Idade: 16+ › *Sistema: Próprio (é bem feito eu juro) › *Estilo: Railroad › *Tom: Épico, Medieval, Alta Fantasia, Investigação. › *Dias: Aos Sábados › *Horários: às 20:00 › *Local: Discord › *Vagas: 1 › Prefácio: Peço encarecidamente que os interessados em participar da campanha, vejam os trailers da aventura. O vídeo 1 é um resumo do mundo em que vocês jogarão e o vídeo 2 é uma introdução para a aventura.

Vídeo 1: https://youtu.be/0sFvMUjbAy0

Vídeo 2: https://youtu.be/UM2-TGPFRBc

›› Criação de personagens: Vamos fazer juntos (eu to procurando um pirata, mas não é obrigatório) ›› Backstory: Necessária criação de backstory da personagem. ›› Alignment: Não é permitido o eixo Mal. ›› Obs: ME CHAME NO DISCORD CASO SE INTERESSE MEU NICK É: pink0009

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Agora os jogadores tem que escolher alternativas durante a estória.

Será que tirar o total controle dos jogadores sobre a reação dos seus personagens vai dar certo?

Segue um vídeo curto da nossa sessão de RPG:

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 5: https://www.youtube.com/watch?v=jBGvA3Spu_A

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Alec9S to c/rpg
 
 

Um rpg 100% brasileiro e 100% gratuito.

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submitted 2 years ago by ze3158 to c/rpg
 
 

› *Idade: 18+ › *Sistema: Sangue e Gloria (tipo Dungeon World - foco na narrativa/roleplaying) › *Tom: Epico, Aventura, Comico. › *Dias: Aos sábados. › *Horários: Das 19h00 às 21h30. › *Local: Discord. › *Vagas: 5 jogadores.

› Prefácio: Em uma Terra banhada de guerras, voces um grupo de simples mercenarios sao convocados para salvar o mundo! Descobrir os segredos de livro vermelho, encontrar Merlin, o Mago banido e parar os ocultistas!

› Criação de personagens: Vamos criar juntos!

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Vídeos curtos da nossa sessão de RPG com um pouco de zoeira para tirar sarro dos jogadores.

Espero que gostem!

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 4: https://www.youtube.com/watch?v=UsrkOxuryMc

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by sam_bughunter to c/rpg
 
 

Uso bastante pra gerar e armazenar as minhas ideias de campanha e mini sessões. Se tiverem mundos, cenários, campanhas ou one-shots que queiram compartilhar eu adoraria ler e adicionar nas minhas mesas. (Não precisa ser do WorldAnvil)

Linkei o Cathedris porque adorei a ideia do gótico + dieselpunk + entidades divinas mortas andando pela terra.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by josercerq to c/rpg
 
 

Olá, pessoal, tudo certinho?

Está aberta a campanha de financiamento coletivo de Círculo dos Mundos, o novo RPG de fantasia nacional: sobre pessoas, mundos e planos ligados por um destino final: retornar ao Vazio de onde vieram!

Para quem estava acompanhando por aqui as coisas que postei no Círculo, o catarse tá aberto e vocês estão mais do que convidados para conferir e apoiar! Só acessar o https://www.catarse.me/circulo.

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submitted 2 years ago by pedropenido to c/rpg
 
 

Alguém aí já soube de adaptações traduzidas para português de Castelo Falkenstein?

Já vi que há um material de Gurps, mas não em português.

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