RPG

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Espaço brasileiro dedicado à discussão de Role-Playing Games (RPGs) nacionais e internacionais e assuntos pertinentes.

Traga sua espada, prepare seu grimório e junte-se à discussão!


Wiki de RPG

https://wiki.lemmy.eco.br/shelves/rpg


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@rpg_brasil@dice.camp

founded 2 years ago
MODERATORS
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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by Zolskai to c/rpg
 
 

Sei que normalmente quando se planeja uma mesa de RPG (ou um servidor de RP no discord) queremos mais fazer algo autoral, mas também tem como tentarmos fazer algo mais pra se divertir ou aproveitar uma base de outro universo e aprofundar algum ponto que não foi citado muito na obra original.

Além disso, fiquei com um certo foco em Bleach do nada kkkkk, aí pesquisei por aí, tanto reddit, quanto no próprio discord e até por IA pra ver se tinha alguma boa pra narração (não tem), acabei não encontrando nada decente, no máximo uns servidores abertos, um morto e outro que escreviam como se estivessem em uma mesa, o que não funciona muito pro sistema de texto.

Então, será que alguém sabe de algum RP no discord ou outro lugar até com essa temática do universo de Bleach, que pelo amor de Deus, não leva pra um colegial? A maioria dos bons é normalmente mais fechado, mas se alguém tiver bondade no coração de me chamar ou até montar um do zero.

Se quiserem, pode me chamar direto no discord: zolskai_boldsk

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@rpg vocês continuariam narrando um sistema em eventos abertos, ou tentando, mesmo sem ninguém entrando nas suas mesas?

Ou penduraria o escudo e deixaria o cenário do RPG virar a monocultura D&D/OSR?

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Gente, quem tiver de bobeira em SP e curtir #RPG, vou narrar #iHunt na Dungeon Geek, evento mensal na loja Omniverse

#sendoUmF0d1d0 #uberDeMatarMonstro #oQueVamosCaçarHoje

@rpg

https://blog.omniverse.com.br/dungeongeek/13/4/24/mesa5

EDIT: Data - Sábado 13/04

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Ao longo do tempo, mestrando aventuras em Dungeons & Dragons, é inevitável que você queira diversificar seus encontros. Os livros fornecem ótimas opções para conduzir combates com criaturas extremamente poderosas (por meio dos sistemas de Ação Lendária/Resistência e Ação de Covil), e é fácil adicionar um monstro ou dois se você quiser espalhar suas ações, como um Forma de Fogo de ND 5 durante uma luta contra um Dragão Vermelho de ND 10. Mas digamos que você queira representar muitas criaturas mais fracas que lutam ao lado da ameaça principal; você não quer 1 ou 2 Elementais do Fogo, mas mais como 10 ou 15 “Formas de Fogo Menores”. Mesmo se você reduzir suas ambições para algo fraco como um Mephit de Magma de ND 1/2, você vai enfrentar alguns problemas:

  • As criaturas fracas ainda têm uma quantidade impactante de pontos de vida, e quando seus jogadores recorrem a magias de área de efeito, como um Cone de Frio, você precisa acompanhar os pontos de vida de todos esses pequenos seres para ver quem está vivo e quem não está.

  • As criaturas fracas ainda fazem pelo menos 1 ataque por rodada, e em grupos de 10-15 isso são muitas rolagens e trabalho da sua parte. Mesmo que as criaturas fracas tenham apenas uma chance de 15% de acertar, você estará repetindo a mesma rolagem várias dezenas de vezes no mesmo encontro, tornando a experiência lenta enquanto calcula as rolagens por 5 minutos a cada rodada.

Mas você ainda quer a diversão de colocar os jogadores contra números avassaladores. Afinal, O Senhor dos Anéis seria mesmo interessante se passássemos metade de cada luta assistindo a orcs errarem pateticamente, ou se cada encontro fosse composto por grupos de orcs progressivamente mais poderosos em torno do mesmo número de aventureiros? Eu fiquei irritado com isso por um tempo até combinar uma variante do Livro do Mestre com uma característica da 4e:

  • No Livro do Mestre (pg. 250), vemos uma tabela para “ataques de multidão”, usada para representar o dano de muitos monstros. Cada monstro usa sua ação para fazer um ataque, mas não faz uma rolagem de ataque. Em vez disso, leva um certo número de monstros usando sua ação para causar um dano garantido relativo à CA do alvo. Então, se nossos monstros tiverem apenas +4 para acertar, leva 3 ataques de monstro para acertar um PC com CA 18, que então sofre o dano do ataque. Nenhuma rolagem de ataque complicada é necessária, apenas diga quantos monstros se concentram em um alvo e depois role o dano com base em quantos ataques acertam. Isso nos poupa de ter que fazer um monte de rolagens de ataque.

  • Na 4e, existia uma classe especial de monstros conhecidos como “Minions”. Os Minions tinham apenas 1 PV, mas faziam ataques normalmente e eram projetados para serem usados em grupos (4 minions por monstro regular do mesmo CD, aumentando para 5 ou 6 em níveis mais altos) em vez de individualmente. Eles só recebiam dano quando atingidos diretamente ou depois de falharem em uma salvaguarda. Devido à natureza única dos PV de um minion, muito pouco esforço é necessário para acompanhar os PV dos minions.

Se combinarmos os dois mecanismos, podemos criar grupos muito grandes para os aventureiros que nem precisam fazer rolagens de ataque! Você pode estar se perguntando como criar isso de maneira simples. Vamos criar um minion de ND 1/4 usando o Esqueleto do Livro dos Monstros (mudanças reais transferidas para o novo minion feitas em negrito):

  • Não mexemos na CA. Se estivéssemos trabalhando com um monstro que deveria ter PV alto, como um ogro, você poderia adicionar um ou dois pontos aqui para compensar, mas os esqueletos são bastante comuns como são.

  • Os Pontos de Vida são reduzidos para 1.

  • Vulnerabilidades não importam muito e podem ser ignoradas, já que o monstro tem apenas 1 PV.

  • As Imunidades permanecem como estão. Minions simplesmente não recebem dano de tipos de dano dos quais são imunes.

  • Se a criatura tiver resistências (os esqueletos não têm no Livro dos Monstros), remova-as ou atualize a resistência para uma imunidade.

  • Pontuações de Atributo, sentidos, perícias, deslocamento e idiomas permanecem inalterados.

  • Mantenha os ataques originais, já que o modificador para acertar e as rolagens de dano serão usados para os ataques de multidão, e há casos em que você deseja fazer ataques regulares como um minion.

  • Adicione a característica Ataque de Multidão. Use a tabela do LdM (Pag. 250) mencionada anteriormente para encontrar os limiares de CA do monstro. Para um esqueleto com um modificador de +4 para acertar, esses limiares (com o número de ataques necessários) seriam 9 (1), 16 (2), 18 (3), 20 (4), 22 (5), 23 (10), 24 (20). Isso significa que, se 3 esqueletos usarem sua ação para Ataque de Multidão em um bárbaro com CA 18, você simplesmente causa o dano sem se preocupar com as rolagens de ataque. 2 esqueletos não são suficientes para garantir dano, e você não usaria uma segunda rolagem de dano a menos que 6 esqueletos usem seu Ataque de Multidão no bárbaro. Então, para recapitular, 2 Ataques de Multidão não causam dano, 3-5 Ataques de Multidão causam dano igual à rolagem de dano do ataque, 6-8 Ataques de Multidão causariam dano igual à soma de duas rolagens

Então, você está fazendo apenas 2-3 alterações em um monstro simples para criar algo que pode representar números avassaladores contra os jogadores. Na prática, você está principalmente posicionando os minions para máxima eficácia e calculando quantas rolagens de dano se aplicariam. Você pode representar as ações de mais de uma dúzia de minions apenas movendo alguns marcadores e fazendo algumas rolagens de dano.

Podemos ficar satisfeitos com isso ou, se você for como eu, pode querer usar diferentes minions em diferentes aventuras, e fazer com que seus minions de esqueleto sejam diferentes em combate em comparação com minions de goblins. Aqui estão algumas observações do meu tempo usando essas regras e jogando com diferentes monstros adaptados a esse sistema:

  • Represente vantagem em uma rolagem de ataque como 2 ataques do monstro. Se o esqueleto acima tiver vantagem em uma rolagem de ataque usando o Ataque de Multidão, ele causa dano garantido a um alvo de CA 16 ou menor. Se o bárbaro de CA 18, que sabemos que leva 3 ataques para ser atingido, usar Ataque Descuidado e conceder vantagem a 3 esqueletos, o ataque do primeiro esqueleto contará como 2 ataques, o segundo esqueleto causaria dano com seu primeiro “ataque” com um ataque extra sobrando (recomeçar a contagem até o limite de CA do alvo após um acerto), e o ataque do terceiro esqueleto também contaria como 2 ataques, trazendo o total de volta para 3 e atingindo o limite de CA do alvo pela segunda vez. Como você atendeu à CA do alvo duas vezes, você rolaria o dano duas vezes e aplicaria a soma em dano ao bárbaro. Desvantagem faz com que uma rolagem de ataque conte apenas metade de um ataque; no exemplo do bárbaro, levaria 6 ataques para causar qualquer dano ao bárbaro de CA 18 em vez dos 3 usuais se todos os ataques tivessem desvantagem.

  • Ataques múltiplos é muito complicado e eu acho bom evita-los em minions. Aumente o dano do ataque em um dado por ataque removido para compensar. Isso fará com que você acompanhe apenas quais minions atacaram em uma rodada, em vez de quantos ataques cada minion fez.

  • As características que se aplicam passivamente ou com uma ação bônus são transferidas facilmente. Por exemplo, os minions goblins têm a capacidade de se Esconder/Desengajar como uma ação bônus, o que é algo que todos os minions podem fazer em seu turno. Os minions sahuagin têm vantagem em ataques contra alvos que não estejam com PV total, o que se alinha com as regras de vantagem mencionadas acima. Desde que você não precise acompanhar um recurso, a característica deve estar tudo bem.

  • As reações, por outro lado, podem ficar um pouco complicadas se muitos minions as estiverem usando. Quando eu usei minions kuo-toa, eu reaproveitei a reação Escudo Pegajoso para acontecer sempre que uma rolagem de ataque corpo a corpo falhasse em 5 ou mais. Isso retira parte do acompanhamento de ações da equação. Ataques de oportunidade são um dos poucos casos em que acho que você deve fazer os minions atacarem como se fossem monstros regulares, já que você pode ter apenas 1 ou 2 de cada vez, em vez de um monte de ataques no mesmo turno para usar com Ataque de Multidão. Você não quer que os jogadores simplesmente comecem a se afastar casualmente de um grupo denso de minions porque os minions não têm uma maneira de fazer ataques de oportunidade.

  • Efeitos de salvaguarda, especialmente magias, devem ser evitados na maioria dos casos. Fazer um jogador rolar 8 salvaguardas em seu turno ainda é muito tempo gasto calculando rolagens/valores de dano. A menos que alguém desenvolva uma característica tipo Ataque de Multidão para salvaguardas que reduza significativamente a quantidade de rolagem, fique apenas com rolagens de ataque para que você possa usar Ataque de Multidão. As magias introduzem um recurso a ser acompanhado, o que seria realmente complicado de gerenciar se você tiver mais de uma dúzia de minions conjurando magias. Truques de rolagem de ataque podem funcionar, mas seria bom evitar magias para não estar acompanhando espaços de magia ou salvaguardas.

  • Tente ter apenas um tipo de ataque/arma, ou, não sendo possível, faça um minion usar o mesmo modificador para acertar todos os seus ataques. Ataque de Multidão depende de usar o mesmo modificador de rolagem de ataque para todos os ataques do minion. Tentar misturar rolagens de ataque de arco longo de +3 com rolagens de ataque de espada longa de +4 é realmente difícil. Se você usar o mesmo modificador para ambos os ataques, você poderia fazer algo como obter 3 ataques de esqueleto no bárbaro de CA 18 fazendo com que um use sua espada longa e os outros dois usem arcos longos. Tornar o dano o mesmo em todos os ataques facilita ainda mais, mas a seu critério decidir se usar a rolagem de dano da espada longa ou do arco longo em tal situação, se alterar os valores de dano não lhe agradar.

  • Quando você tiver apenas alguns minions restantes no encontro, você pode usar os ataques comuns em vez de Ataque de Multidão. Os minions provavelmente não terão números para quebrar a CA de um guerreiro blindado com armadura e escudo com Ataque de Multidão, então os ataques regulares permitem que esses últimos poucos coitados ainda possam potencialmente eliminar um personagem com pouca vida. Ataque de Multidão funciona bem quando você tem muitos minions, mas o tempo economizado não é muito impactante com apenas 3-4 minions restantes.

Com as regras e ideias explicadas, aqui estão alguns conceitos de minions que pode ser intereçante experimentar em seus próprios jogos:

  • Um minion Dretch teria imunidade a dano venenoso e ígneo, teria um ataque de garra com +2 para acertar que causa 2d6 de dano perfurante, e qualquer criatura que comece seu turno a até 1,5 m de um Dretch deve ser bem sucedida em um salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará envenenada até o início do próximo turno da criatura. Isso simplifica o ataques múltiplos do Dretch em um ataque ligeiramente mais forte que se encaixa melhor com o Ataque de Multidão, melhora a resistência a dano ígneo para imunidade para dano ígneo em detrimento da resistência a dano gélido e elétrico, e reformula a Nuvem Fétida de uma ação 1/vez por dia que cada Dretch pode ou não ter disponível para um efeito passivo que só importa se um jogador começar seu turno ao lado de qualquer minion Dretch, o que é muito menos complicado para o mestre.

  • Um minion Gnoll abandonaria o ataque de arco longo, então você estaria olhando apenas para os ataques de lança e mordida com +4. Os gnolls usariam exclusivamente a lança para sua ação de ataque, pois causa mais dano. Quando uma criatura é reduzida a 0 pontos de vida por um Ataque de Multidão, um dos gnolls que fez um ataque corpo a corpo contra o alvo pode usar a característica Frenesi, como está escrito no Livro dos Monstros. Como você não fará muitos desses ataques especiais de mordida por turno, você pode fazer a rolagem de ataque se o gnoll em frenesi for o único fazendo um ataque contra o alvo, ou apenas fazer com que o gnoll corra para outro alvo que os minions estão atacando e use sua mordida para somar ao total do Ataque de Multidão contra o novo alvo.

  • Um minion espectro teria imunidade a dano necrótico, venenoso e físico não mágico, mas sofreria dano normalmente de fontes de dano ácido, gélido, ígneo, elétrico e trovejant. Minions espectros simplesmente não terminam seus turnos dentro de objetos, pois isso os mataria. Ataque de Multidão ditará quantos ataques de Dreno de Vida um alvo sofre, e uma criatura que for danificada pela versão de Ataque de Multidão do Drenar Vida deve ser bem-sucedida em um salvaguarda de Constituição CD 10 ou ter seu máximo de pontos de vida reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido.

Espero que essas regras de minions tenham sido interessantes de ler! Desde que eu as coloquei nos meus encontros, tenho conseguido tornar os encontros muito mais variados no número de oponentes sem precisar usar monstros que sejam fracos demais para importar. O sistema tem sido flexível o suficiente até agora para cobrir praticamente qualquer monstro que eu precisava adaptar, e meus jogadores gostam de ser apresentados a grandes grupos para enfrentar em vez de alguns grandes escudos de carne para desgastar.

Artigo publicado originalmente por u/ES_Curse em “Despicable, truly: A guide to minions in D&D 5e” no Reddit r/DnDBehindTheScreen.

A Toca do Coruja traduziu o conteúdo e trouxe para o blog: https://tocadocoruja.com/dd/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao/

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O é o seu balcão único para todas as coisas de Dragonlance e Krynn para D&D 5ª Edição. Durante nossa jornada pelas pessoas, organizações, monstros e magia de nosso continente favorito, Ansalon, o tio Tas será seu guia. A vida de Tas é, sem dúvida, uma das mais históricas de qualquer pessoa de Krynn. Ele viajou pelo tempo e pelo espaço e fez coisas que desafiam até mesmo as mais loucas histórias de kenders. É por isso que o recrutamos para nos dar informações sobre todos os aspectos do mundo que amamos! A Toca do Coruja RPG tem a licença autorizada de tradução pela Dragonlance Nexus e o material está 100% traduzido e disponibilizou todo o material em seu site.

O Que Você Encontrará

O Capítulo 1 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff-introducao/) detalha as principais raças que vivem em Ansalon, incluindo suas sub-raças e as características necessárias para jogar uma campanha. Existem algumas que você até pode não reconhecer facilmente. Verifique o Dragonlance Wiki (https://dragonlance.fandom.com/wiki/Main_Page) para aquelas que talvez não conheça.

O Capítulo 2 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/faccoes-de-dragonlance/) mergulha profundamente nas organizações que tornam a Ansalon tão incrivelmente especial! Dos Cavaleiros Solâmnicos aos Magos da Alta Magia, há informações para os jogadores que desejem participar dessas organizações.

O Capítulo 3 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/classes-talentos-antecedentes-para-dragonlance/) oferece aos jogadores novas opções em termos de talentos, antecedentes, arquétipos de guardião, clérigo, guerreiro, bruxo e até 7 novas escolas de magos.

O Capítulo 4 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/dragonlance-armas-equipamentos/) equipa aqueles que precisam com armas e equipamentos disponíveis com base na herança racial da personagem.

O Capítulo 5 encanta com os detalhes da magia ambiente em Krynn. Lembre-se, embora muitos digam o contrário, Krynn não é um cenário de baixa magia! Há apenas alguns anos em que os clérigos não podem se conectar com suas divindades.

O Capítulo 6 surpreende com itens e artefatos mágicos detalhados disponíveis para jogadores e talvez até PNJs.

O Capítulo 7 é uma enciclopédia dos muitos habitantes monstruosos exclusivos de Ansalon.

O Capítulo 8 narra as eras e períodos diferentes pelos quais os mestres e jogadores podem viajar durante seu tempo em Krynn.

O Capítulo 9 mapeia os muitos países e cidades de interesse para uma campanha de Dragonlance.

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by kbrown@lemmy.world to c/rpg
 
 

Também anunciaram o fim da tradução de Magic: https://magic.wizards.com/pt-BR/news/announcements/changes-to-magic-product-languages-in-2024

Edit: Troquei o link do magic pela versão em português

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Sistema próprio (lemmy.eco.br)
submitted 1 year ago by Karito to c/rpg
 
 

Olá galera tudo bem? Eu comecei a desenvolver um sistema próprio e aprimorar ele já tem um tempo. E finalmente eu conseguir acabar ele, mas queria saber se ele está bom, vou deixar o link do pdf dele aqui para que possam ler. E se gostaram estão livres para usarem ele em suas mesas. Se puderem dar um feedback

https://drive.google.com/file/d/1h-fJq2Xp8k9KG2UevbqHJQJdJkFv0ZKl/view?usp=sharing

Ficha: https://drive.google.com/file/d/1j7nwUFLyD_ZqoW7wMOxirxOkRyuNHH1K/view?usp=sharing

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Conheça um pouco das nossas mecânicas de combate de autoria própria.

Vídeo curto da nossa sessão de RPG monstrando a batalha com uma criatura mais forte.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 23: https://www.youtube.com/watch?v=mI1txI3Uops

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Quer jogar RPG com um grupo que tenha compromisso? A ultima vaga está aberta para novatos ou veteranos que se interessarem em se divertir conosco.

Suporte total desde criação de ficha, ate apresentação de lore e planejamento de desenvolvimento narrativo.

Fortaleza by Night - Sob o palco

Fortaleza é um domínio de uma seita influente de vampiros que governa a cidade pelas sombras, chamada de Camarilla, mas que nas ultimas noites tem enfrentado a oposição de gangues de jovens vampiros que se denominam de movimento anarch.

Essa historia se trata de um grupo de vampiros da Camarilla que são relativamente jovens e devem provar seu valor cumprindo 7 trabalhos que irão servir para testar e desenvolver suas habilidades.

Sistema: Vampiro a Mascara (V5).

Horário: 20H. Frequência: Semanal. Todas as Quartas.

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O que não pode faltar em um bom RPG retro? #rpg #vagabundando @rpg

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submitted 2 years ago by GusTa to c/rpg
 
 

Quero achar uma mesa de feiticeiros e maldições, mas eu sou iniciante e nem sei criar o personagem direito.

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Conhecia e flertava em conhecer esse sistema desde que comecei a jogar RPG.

Eu tô muito interessando em narrar para um grupo que nunca sequer ouviu falar, e queria saber das experiências de quem já jogou/mestrou sobre o que eu deveria focar, planejar?

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submitted 2 years ago by caboclo to c/rpg
 
 

Po tava lendo essas paradas e cara, quanta coisa boa pra usar no RPG kkkkkk

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by fabiocosta0305@ursal.zone to c/rpg
 
 

Da série, coisas que precisam ser atualizadas

Minha primeira aventura baseada em Uma Cilada Para Roger Rabbit não foi mexida desde 2015.

Sendo que mudei as regras específicas algumas vezes

#rpg #faterpg

@rpg @rpg-brasil

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Pedaço curto do nosso jogo de RPG com um pouco de zoeira para entretenimento.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 22: https://www.youtube.com/watch?v=hvrz9bLFalo

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submitted 2 years ago by Fukfukdoscrias to c/rpg
 
 

Olá, estou a procura de uma mesa para participar, esotu livre todos os dias da semana a partir das 17 horas, menos sábado. aqui está minhas informações;

• Nome: Humilde • Idade: 18 anos • Sistema: Próprio(ou qualquer um dês q estejam dispostos a me encinar :)) • Preferência de cenários e/ou de estilos: RPG com história definida(não gosto muito de sandbox) • Experiência: 1 ano e meio como jogador, 3 anos e meio como mestre • Plataforma: pc • Disponibilidade: toda semana, menos os sábados • AVISO: Queria mt fazer um personagem não humanoide, pra variar um pouco. Seria daora tentar interpretar um cão, um pássaro, uma serpente, só pra variar(sei q soa bem troll mas confiem q sei interpretar)

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Olá, eu gostaria de compartilhar aqui um projeto que me dediquei muito criando para material de RPG e recentemente foi aceito.

A Era de Ouro e Fogo é baseado em no universo de tormenta mas em uma era muito antiga dominada por outros tipos de deuses, criaturas gigantes e mortais que precisariam criar feitos lendários para garantir sua sobrevivência, mesmo que a maioria de seus feitos tenham sido esquecidos com o tempo eles ainda influenciam o mundo hoje conhecido.

O livro traz 70 paginas recheadas de conteúdo com ilustrações, universo, historia, narrativa, raças, classes, habilidades e magias novas para te transportar em uma nova velha era de problemas.

Se puder dar uma chance para conhecer meu trabalho, eu ficaria muito grato, mas ainda sim obrigado pelo seu tempo c: Link: https://jamboeditora.com.br/produto/a-era-de-ouro-e-fogo/

O tema envolve ouro, grandiosidade, a criação de lendas históricas, uma narrativa inspirada na idade antiga e nos mitos mesopotâmicos dos quais nasceram a maioria de nossas concepções de lendas, como a própria Tiamat, sendo considerado o berço da civilização e agora posso compartilhar essa ideia que tive.

Sou mestre a bastante tempo, sempre gostei de inovar nas formas que conto minhas historias, trazendo experiências e perspectivas diferentes. Então ao longo do tempo fiz vários projetos de adaptação de sistemas para experimentar com meus amigos, e recentemente (ano passado) tentei desenvolver algo que atinja varias pessoas para compartilhar uma historia épica ne uma época pouco explorada, assim fiquei sabendo da iniciativa T20 e tendo familiaridade com o sistema me comprometi e passei uns meses desenvolvendo algo completo e imersivo.

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Procurando Jogador (lemmy.eco.br)
submitted 2 years ago by Licoviski to c/rpg
 
 

› Grupo: Herdeiros da Guerra

› Idade: 18+

› Sistema: D&D 5E

› Estilo: Narrativo, SandBox

› Tom: suspense e aventura investigativa

› Dias: Ex: Aos sábados

› Horários: 19:00 às 22:00h

› Local: Roll20 e Discord

› Vagas: 1 Vaga

› Prefácio:

Você já sonhou em explorar mundos fantásticos, enfrentar dragões e desvendar mistérios inimagináveis? Bem-vindo ao nosso universo de RPG, onde a magia da imaginação se torna realidade!

O que oferecemos:

Um mundo aberto que impulsiona magia e tecnologia. Cheio de NPC's e lugares novos para explorar, você é um dos convocados, com um passado misterioso e habilidades únicas.

Sessões todos os sábados às 8h . Usamos o Roll20.

Destaques:

Ambiente saudável e descontraído, onde a zoeira e a criatividade são nossos melhores aliados. Crie histórias magníficas e amizades duradouras enquanto respeita e é respeitado.

› Criação de personagens: Backstory: Necessária criação de backstory da personagem.

Jogadores: Por favor responder diretamente com: Sua Idade Seu Gênero Seu Discord

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Oiiii Por muito tempo estive desenvolvendo um sistema de RPG, onde a proposta principal é a não utilização de dados. Meu objetivo principal com isso é além de facilitar a novos mestres e jogadores uma experiência que não leve muito tempo para ser desenvolvida, estes também possam desfrutar de um combate muito mais focado em estratégias do que na sorte do dado. Resumidamente mesclei a ideia de jogos de Turno Baseado em Estratégia (como Fire Emblem) com o conceito de Tempo de Ação, ou seja o turno do jogador é baseado no tempo que ele possui para realizar suas ações, as ações possuem tempos predefinidos e diferentes para cada circunstância e a realização das mesmas sempre terão êxito, caso nada possa atrapalha-lo como um inimigo ou um outro jogador. A principio pode parecer meio complicado de mais, mas garanto que com a leitura do arquivo que enviarei esse conceito ficará mais claro (principalmente na Seção de Introdução)

Hoje já consegui finalizar a primeira versão deste sistema após inúmeros testes com amigos meus, mas por não estar mais com a mesma disponibilidade de antes para poder aprimorar este sistema, venho aqui para humildemente pedir a ajuda de vocês. Sinceramente, este é um projeto de extrema importância para mim e estou ansioso para compartilhar, porém compreendo que ele pode apresentar falhas e incongruências, como discordância criativa e por isso, gostaria de ouvir críticas construtivas e ideias de melhorias para este sistema.

OBS: De antemão peço perdão por quaisquer erros ortográficos do documento e também caso eu esteja violando algum regra da comunidade removerei o post de imediato. No mais, agradeço pela atenção de todos vocês!

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cross-posted from: https://hexbear.net/post/1487958

We've got games like Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Rise of the Ronin (Koei Tecmo hype!), Dragon's Dogma 2, and, I think, Persona 3 Reload, which I think are the ones I primarily want from this list. There's more games shown, of course. Check it out. Video is about 21 minutes long.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by winterwulf to c/rpg
 
 

Fala, pessoal! Beleza?

Quando eu criei essa comunidade (reddit.com/r/rpg_brasil) há cerca de 5 anos, o Reddit era uma plataforma bem diferente do que é hoje, e com um caráter que apontava para um caminho diferente.

Eu estava aqui (sob outro username) na época do Stop SOPA e toda campanha encabeçada pelo Aaron Swartz, EFF, e que todas as empresas do setor de internet embarcaram junto, inclusive o Reddit que se pintava como um bastião da liberdade e anti-capitalista (ironico...).

Muitos não entenderam ainda as questões que levam a revolta de muitos usuários com as atitudes recentes da direção do site.

Então eu vou explicar as minhas motivações.

OK... Em primeiro lugar é valido ressaltar que todas essas questões só foram trazidas para atenção dos usuários do Reddit pelos desenvolvedores de apps terceiros que se viram afetados pelas mudanças na API, se não por isso provavelmente só veríamos as mudanças já implementadas com suas consequências no dia 1º de Julho.

O Reddit cresceu e se tornou o que é hoje boa parte graças ao trabalho voluntário da comunidade. Seja de desenvolvedores que contribuíram no código na época que ele era aberto, e criaram ferramentas fundamentais para o site até hoje (eg: automod), seja moderadores que mantém as comunidades civilizadas e focadas nos tópicos propostos e também com os usuários que contribuem com informações relevantes.

Hoje o Reddit é uma fonte valiosa de conhecimento, graças ao esforço do coletivo. Então você já pode imaginar a decepção de usuários, moderadores e desenvolvedores com toda essa mudança de caráter da plataforma que se prepara para abrir para uma oferta pública inicial, que culminou mais recentemente na nova cobrança exorbitante da API do Reddit, mas já vinha implementando mudanças há algum tempo.

Apenas um exemplo para se ter dimensão do disparate o desenvolvedor do Apollo demonstrou que com a alteração do preço da API 50 milhões de solicitações custam US$ 12.000, por outro lado temos o popular serviço de hospedagem de mídia Imgur que cobra US$ 166 por 50 milhões de chamadas de API, e vale a pena notar que o Imgur está servindo um conteúdo muito mais pesado em fotos e vídeos do que a solicitação genérica do Reddit, que pode ser apenas um monte de texto.

Referencias:

 

Sobre o r/RPG_Brasil

O que motivou a criação da comunidade em Fevereiro de 2018 foi ver como os grupos do Facebook eram tóxicos para pessoas fora do considerado "padrão". Enquanto o reddit em geral era um lugar muito mais civilizado.

Para fazer a comunidade vingar na época (sério, crie um subreddit e veja a merda que é pra chamar gente que participe, ainda mais antigamente que o reddit era coisa de outro mundo pra internet brasileira), fizemos vários anúncios, ficamos movimentando a comunidade, avisando usuários que ainda não conheciam.

Fui atrás de todos os moderadores das outras comunidades de RPG para Brasileiros que estavam mortas e os convidei para participar aqui como moderadores com objetivo de unir esforços em prover um ambiente amigável.

E em tudo isso devo bastante a ajuda dos companheiros que apoiaram a ideia desde o principio: /u/grifocaolho, /u/patro_, /u/callsignrogueone e /u/alpha_unicorn

Criamos o servidor no discord, fazíamos jogos semanais com a comunidade, fiz um CSS legal para o sub, montamos uma wiki com bastante informação e faziamos topicos constantes para manter o /r/rpg_brasil interessante.

Até que comecei a ter problemas mais sérios com depressão e não consegui mais dar conta de ser tão ativo por aqui.

E por fim agora temos a Enshittification do reddit.

 

Nem tudo é uma merda

Bom, uma luz no fim do túnel surge com o ActivityPub, Fediverse e o Lemmy. Como essa é uma comunidade de nerds eu presumo que um pouco de leitura com todos os resumos apresentado aqui não seja um problema.

 

Se você é do tipo preguiçoso que aparece na sessão sem nem ter criado ficha

^(TL;DR)^

Simplesmente não parece certo para mim que o reddit seja uma plataforma inteiramente criada pela comunidade, para entregar um lucro a alguns poucos selecionados.
Em essência, as pessoas criam conteúdo gratuitamente e um zé aí consegue comprar uma nova casa/carro/barco.

Não, obrigado.

 

Futuro

Venham para o Lemmy, que é uma comunidade criada pelo povo e para o povo.
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