RPG

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Espaço brasileiro dedicado à discussão de Role-Playing Games (RPGs) nacionais e internacionais e assuntos pertinentes.

Traga sua espada, prepare seu grimório e junte-se à discussão!


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@rpg_brasil@dice.camp

founded 2 years ago
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submitted 10 months ago by Xikowisk to c/rpg
 
 

Hoje tem uma nova versão do Módulo Básico com as contribuições coletivas de correção. #JIP #GURPS #feitoporfã #gratuito

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Uma das boas coisas da vida... Preparar fichas para evento de RPG.

@rpg #rpg

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submitted 10 months ago by Alec9S to c/rpg
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Eu estou fazendo um livro de um sistema que estou desenvolvendo com uns amigos e, como não temos experiência em fazer esse tipo de coisa, acabamos tendo um impasse sobre como organizar o livro.

Nós atualmente temos a ideia de fazer o início de novos capítulos diretamente com um título, e o seu conteúdo; ou reservar uma página própria para o título e uma imagem característica para, após essa página, se iniciar o conteúdo do capítulo.

Eu queria saber o que vocês recomendam entre essas duas opções ou se há uma forma melhor de se fazer isso.

Pensei também em anexar uma imagem abaixo para ilustrar as formas como estávamos pensando. Na imagem, a página da esquerda representa a primeira sugestão (apenas o título com o texto e uma imagem, para ocupar espaço em branco e quebrar a monotonia de apenas texto) e a página da direita representa a segunda sugestão (uma página reservada para apenas o título e a imagem antes do texto).

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Tem algum mod ativo aqui? (lemmy.nerdcore.social)
submitted 10 months ago by Abel@lemmy.nerdcore.social to c/rpg
 
 

Pode deletar esse tópico, só pra saber mesmo porque os perfis tão inativos há meses.

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Mais um jogo cyberpunk, mas dessa vez de panfleto!

O Forged in the Dark é um sistema muito bom e o fato de ele ser enxuto num panfleto me interessa bastante (normalmente é um sistema com muuuitas regrinhas, mas que tem uma ótima sinergia)

Jogar um cyberpunk sem precisar 7h para fazer uma ficha é bom demais hahaha, já estou lendo e parece bom (na compra já libera o pdf).

O jogo tem dois suplementos que vão vir em pdf se bater 100 unidades vendidas (faltam menos de 10) e eventualmente podem vir impressas se bater 150 e 200 cópias vendidas.

Imagem de um dos lados do panfleto com as regras básicas do jogo. Tem muitas cores, predominantemente amarela, letras em preto e destaques em ciano. A capa tem o letreiro CBR por trás da imagem de uma mulher de cabelos curtos e azuis com roupas urbanas e o letreiro PNK sobrepondo a mesma, dando uma idéia de profundide

Imagem de um dos lados do panfleto de regras para criação de cenários e aventuras. A cor predominante é preta e os títulos são em amarelo, com texto em letra branca. A capa tem o letreiro FRAMEWORK sobrepondo a imagem de um robô com a cabeça aberta em várias camadas.

Bonito está!

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submitted 11 months ago by NONNA to c/rpg
 
 

Olá pessoal, venho aqui convidar vocês para participarem do meu servidor de RPG, é um RPG casual no Discord com tema medieval super divertido, temos alguns membros ativos então ter mais pessoas seria incrível

Qualquer dúvida podem perguntar diretamente para mim

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Estou postando em nome do narrador. Estamos a procura de ao menos dois jogadores que NUNCA jogaram ou que tenham POUQUÍSSIMA experiência em Vampiro a Máscara pois é uma campanha focada em ensinar o BÁSICO do sistema e do universo. A sessão será amanhã ja, mas se só puder entrar semana que vem tudo bem. Na mesa já tem 3 jogadores: um gangrel, uma ventrue e um hecata.

Sistema: Vampiro a Máscara V5

Requisitos: nunca ter jogado ou ter pouquíssima experiência

Dia e horário: Quartas, 19:30 até 23:00

Onde: Discord + Foundry

Interessados por favor mandar mensagem no discord pro narrador: “k.a.m.a.r.u.h”

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submitted 11 months ago* (last edited 11 months ago) by Zolskai to c/rpg
 
 

Sei que normalmente quando se planeja uma mesa de RPG (ou um servidor de RP no discord) queremos mais fazer algo autoral, mas também tem como tentarmos fazer algo mais pra se divertir ou aproveitar uma base de outro universo e aprofundar algum ponto que não foi citado muito na obra original.

Além disso, fiquei com um certo foco em Bleach do nada kkkkk, aí pesquisei por aí, tanto reddit, quanto no próprio discord e até por IA pra ver se tinha alguma boa pra narração (não tem), acabei não encontrando nada decente, no máximo uns servidores abertos, um morto e outro que escreviam como se estivessem em uma mesa, o que não funciona muito pro sistema de texto.

Então, será que alguém sabe de algum RP no discord ou outro lugar até com essa temática do universo de Bleach, que pelo amor de Deus, não leva pra um colegial? A maioria dos bons é normalmente mais fechado, mas se alguém tiver bondade no coração de me chamar ou até montar um do zero.

Se quiserem, pode me chamar direto no discord: zolskai_boldsk

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@rpg vocês continuariam narrando um sistema em eventos abertos, ou tentando, mesmo sem ninguém entrando nas suas mesas?

Ou penduraria o escudo e deixaria o cenário do RPG virar a monocultura D&D/OSR?

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Gente, quem tiver de bobeira em SP e curtir #RPG, vou narrar #iHunt na Dungeon Geek, evento mensal na loja Omniverse

#sendoUmF0d1d0 #uberDeMatarMonstro #oQueVamosCaçarHoje

@rpg

https://blog.omniverse.com.br/dungeongeek/13/4/24/mesa5

EDIT: Data - Sábado 13/04

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Ao longo do tempo, mestrando aventuras em Dungeons & Dragons, é inevitável que você queira diversificar seus encontros. Os livros fornecem ótimas opções para conduzir combates com criaturas extremamente poderosas (por meio dos sistemas de Ação Lendária/Resistência e Ação de Covil), e é fácil adicionar um monstro ou dois se você quiser espalhar suas ações, como um Forma de Fogo de ND 5 durante uma luta contra um Dragão Vermelho de ND 10. Mas digamos que você queira representar muitas criaturas mais fracas que lutam ao lado da ameaça principal; você não quer 1 ou 2 Elementais do Fogo, mas mais como 10 ou 15 “Formas de Fogo Menores”. Mesmo se você reduzir suas ambições para algo fraco como um Mephit de Magma de ND 1/2, você vai enfrentar alguns problemas:

  • As criaturas fracas ainda têm uma quantidade impactante de pontos de vida, e quando seus jogadores recorrem a magias de área de efeito, como um Cone de Frio, você precisa acompanhar os pontos de vida de todos esses pequenos seres para ver quem está vivo e quem não está.

  • As criaturas fracas ainda fazem pelo menos 1 ataque por rodada, e em grupos de 10-15 isso são muitas rolagens e trabalho da sua parte. Mesmo que as criaturas fracas tenham apenas uma chance de 15% de acertar, você estará repetindo a mesma rolagem várias dezenas de vezes no mesmo encontro, tornando a experiência lenta enquanto calcula as rolagens por 5 minutos a cada rodada.

Mas você ainda quer a diversão de colocar os jogadores contra números avassaladores. Afinal, O Senhor dos Anéis seria mesmo interessante se passássemos metade de cada luta assistindo a orcs errarem pateticamente, ou se cada encontro fosse composto por grupos de orcs progressivamente mais poderosos em torno do mesmo número de aventureiros? Eu fiquei irritado com isso por um tempo até combinar uma variante do Livro do Mestre com uma característica da 4e:

  • No Livro do Mestre (pg. 250), vemos uma tabela para “ataques de multidão”, usada para representar o dano de muitos monstros. Cada monstro usa sua ação para fazer um ataque, mas não faz uma rolagem de ataque. Em vez disso, leva um certo número de monstros usando sua ação para causar um dano garantido relativo à CA do alvo. Então, se nossos monstros tiverem apenas +4 para acertar, leva 3 ataques de monstro para acertar um PC com CA 18, que então sofre o dano do ataque. Nenhuma rolagem de ataque complicada é necessária, apenas diga quantos monstros se concentram em um alvo e depois role o dano com base em quantos ataques acertam. Isso nos poupa de ter que fazer um monte de rolagens de ataque.

  • Na 4e, existia uma classe especial de monstros conhecidos como “Minions”. Os Minions tinham apenas 1 PV, mas faziam ataques normalmente e eram projetados para serem usados em grupos (4 minions por monstro regular do mesmo CD, aumentando para 5 ou 6 em níveis mais altos) em vez de individualmente. Eles só recebiam dano quando atingidos diretamente ou depois de falharem em uma salvaguarda. Devido à natureza única dos PV de um minion, muito pouco esforço é necessário para acompanhar os PV dos minions.

Se combinarmos os dois mecanismos, podemos criar grupos muito grandes para os aventureiros que nem precisam fazer rolagens de ataque! Você pode estar se perguntando como criar isso de maneira simples. Vamos criar um minion de ND 1/4 usando o Esqueleto do Livro dos Monstros (mudanças reais transferidas para o novo minion feitas em negrito):

  • Não mexemos na CA. Se estivéssemos trabalhando com um monstro que deveria ter PV alto, como um ogro, você poderia adicionar um ou dois pontos aqui para compensar, mas os esqueletos são bastante comuns como são.

  • Os Pontos de Vida são reduzidos para 1.

  • Vulnerabilidades não importam muito e podem ser ignoradas, já que o monstro tem apenas 1 PV.

  • As Imunidades permanecem como estão. Minions simplesmente não recebem dano de tipos de dano dos quais são imunes.

  • Se a criatura tiver resistências (os esqueletos não têm no Livro dos Monstros), remova-as ou atualize a resistência para uma imunidade.

  • Pontuações de Atributo, sentidos, perícias, deslocamento e idiomas permanecem inalterados.

  • Mantenha os ataques originais, já que o modificador para acertar e as rolagens de dano serão usados para os ataques de multidão, e há casos em que você deseja fazer ataques regulares como um minion.

  • Adicione a característica Ataque de Multidão. Use a tabela do LdM (Pag. 250) mencionada anteriormente para encontrar os limiares de CA do monstro. Para um esqueleto com um modificador de +4 para acertar, esses limiares (com o número de ataques necessários) seriam 9 (1), 16 (2), 18 (3), 20 (4), 22 (5), 23 (10), 24 (20). Isso significa que, se 3 esqueletos usarem sua ação para Ataque de Multidão em um bárbaro com CA 18, você simplesmente causa o dano sem se preocupar com as rolagens de ataque. 2 esqueletos não são suficientes para garantir dano, e você não usaria uma segunda rolagem de dano a menos que 6 esqueletos usem seu Ataque de Multidão no bárbaro. Então, para recapitular, 2 Ataques de Multidão não causam dano, 3-5 Ataques de Multidão causam dano igual à rolagem de dano do ataque, 6-8 Ataques de Multidão causariam dano igual à soma de duas rolagens

Então, você está fazendo apenas 2-3 alterações em um monstro simples para criar algo que pode representar números avassaladores contra os jogadores. Na prática, você está principalmente posicionando os minions para máxima eficácia e calculando quantas rolagens de dano se aplicariam. Você pode representar as ações de mais de uma dúzia de minions apenas movendo alguns marcadores e fazendo algumas rolagens de dano.

Podemos ficar satisfeitos com isso ou, se você for como eu, pode querer usar diferentes minions em diferentes aventuras, e fazer com que seus minions de esqueleto sejam diferentes em combate em comparação com minions de goblins. Aqui estão algumas observações do meu tempo usando essas regras e jogando com diferentes monstros adaptados a esse sistema:

  • Represente vantagem em uma rolagem de ataque como 2 ataques do monstro. Se o esqueleto acima tiver vantagem em uma rolagem de ataque usando o Ataque de Multidão, ele causa dano garantido a um alvo de CA 16 ou menor. Se o bárbaro de CA 18, que sabemos que leva 3 ataques para ser atingido, usar Ataque Descuidado e conceder vantagem a 3 esqueletos, o ataque do primeiro esqueleto contará como 2 ataques, o segundo esqueleto causaria dano com seu primeiro “ataque” com um ataque extra sobrando (recomeçar a contagem até o limite de CA do alvo após um acerto), e o ataque do terceiro esqueleto também contaria como 2 ataques, trazendo o total de volta para 3 e atingindo o limite de CA do alvo pela segunda vez. Como você atendeu à CA do alvo duas vezes, você rolaria o dano duas vezes e aplicaria a soma em dano ao bárbaro. Desvantagem faz com que uma rolagem de ataque conte apenas metade de um ataque; no exemplo do bárbaro, levaria 6 ataques para causar qualquer dano ao bárbaro de CA 18 em vez dos 3 usuais se todos os ataques tivessem desvantagem.

  • Ataques múltiplos é muito complicado e eu acho bom evita-los em minions. Aumente o dano do ataque em um dado por ataque removido para compensar. Isso fará com que você acompanhe apenas quais minions atacaram em uma rodada, em vez de quantos ataques cada minion fez.

  • As características que se aplicam passivamente ou com uma ação bônus são transferidas facilmente. Por exemplo, os minions goblins têm a capacidade de se Esconder/Desengajar como uma ação bônus, o que é algo que todos os minions podem fazer em seu turno. Os minions sahuagin têm vantagem em ataques contra alvos que não estejam com PV total, o que se alinha com as regras de vantagem mencionadas acima. Desde que você não precise acompanhar um recurso, a característica deve estar tudo bem.

  • As reações, por outro lado, podem ficar um pouco complicadas se muitos minions as estiverem usando. Quando eu usei minions kuo-toa, eu reaproveitei a reação Escudo Pegajoso para acontecer sempre que uma rolagem de ataque corpo a corpo falhasse em 5 ou mais. Isso retira parte do acompanhamento de ações da equação. Ataques de oportunidade são um dos poucos casos em que acho que você deve fazer os minions atacarem como se fossem monstros regulares, já que você pode ter apenas 1 ou 2 de cada vez, em vez de um monte de ataques no mesmo turno para usar com Ataque de Multidão. Você não quer que os jogadores simplesmente comecem a se afastar casualmente de um grupo denso de minions porque os minions não têm uma maneira de fazer ataques de oportunidade.

  • Efeitos de salvaguarda, especialmente magias, devem ser evitados na maioria dos casos. Fazer um jogador rolar 8 salvaguardas em seu turno ainda é muito tempo gasto calculando rolagens/valores de dano. A menos que alguém desenvolva uma característica tipo Ataque de Multidão para salvaguardas que reduza significativamente a quantidade de rolagem, fique apenas com rolagens de ataque para que você possa usar Ataque de Multidão. As magias introduzem um recurso a ser acompanhado, o que seria realmente complicado de gerenciar se você tiver mais de uma dúzia de minions conjurando magias. Truques de rolagem de ataque podem funcionar, mas seria bom evitar magias para não estar acompanhando espaços de magia ou salvaguardas.

  • Tente ter apenas um tipo de ataque/arma, ou, não sendo possível, faça um minion usar o mesmo modificador para acertar todos os seus ataques. Ataque de Multidão depende de usar o mesmo modificador de rolagem de ataque para todos os ataques do minion. Tentar misturar rolagens de ataque de arco longo de +3 com rolagens de ataque de espada longa de +4 é realmente difícil. Se você usar o mesmo modificador para ambos os ataques, você poderia fazer algo como obter 3 ataques de esqueleto no bárbaro de CA 18 fazendo com que um use sua espada longa e os outros dois usem arcos longos. Tornar o dano o mesmo em todos os ataques facilita ainda mais, mas a seu critério decidir se usar a rolagem de dano da espada longa ou do arco longo em tal situação, se alterar os valores de dano não lhe agradar.

  • Quando você tiver apenas alguns minions restantes no encontro, você pode usar os ataques comuns em vez de Ataque de Multidão. Os minions provavelmente não terão números para quebrar a CA de um guerreiro blindado com armadura e escudo com Ataque de Multidão, então os ataques regulares permitem que esses últimos poucos coitados ainda possam potencialmente eliminar um personagem com pouca vida. Ataque de Multidão funciona bem quando você tem muitos minions, mas o tempo economizado não é muito impactante com apenas 3-4 minions restantes.

Com as regras e ideias explicadas, aqui estão alguns conceitos de minions que pode ser intereçante experimentar em seus próprios jogos:

  • Um minion Dretch teria imunidade a dano venenoso e ígneo, teria um ataque de garra com +2 para acertar que causa 2d6 de dano perfurante, e qualquer criatura que comece seu turno a até 1,5 m de um Dretch deve ser bem sucedida em um salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará envenenada até o início do próximo turno da criatura. Isso simplifica o ataques múltiplos do Dretch em um ataque ligeiramente mais forte que se encaixa melhor com o Ataque de Multidão, melhora a resistência a dano ígneo para imunidade para dano ígneo em detrimento da resistência a dano gélido e elétrico, e reformula a Nuvem Fétida de uma ação 1/vez por dia que cada Dretch pode ou não ter disponível para um efeito passivo que só importa se um jogador começar seu turno ao lado de qualquer minion Dretch, o que é muito menos complicado para o mestre.

  • Um minion Gnoll abandonaria o ataque de arco longo, então você estaria olhando apenas para os ataques de lança e mordida com +4. Os gnolls usariam exclusivamente a lança para sua ação de ataque, pois causa mais dano. Quando uma criatura é reduzida a 0 pontos de vida por um Ataque de Multidão, um dos gnolls que fez um ataque corpo a corpo contra o alvo pode usar a característica Frenesi, como está escrito no Livro dos Monstros. Como você não fará muitos desses ataques especiais de mordida por turno, você pode fazer a rolagem de ataque se o gnoll em frenesi for o único fazendo um ataque contra o alvo, ou apenas fazer com que o gnoll corra para outro alvo que os minions estão atacando e use sua mordida para somar ao total do Ataque de Multidão contra o novo alvo.

  • Um minion espectro teria imunidade a dano necrótico, venenoso e físico não mágico, mas sofreria dano normalmente de fontes de dano ácido, gélido, ígneo, elétrico e trovejant. Minions espectros simplesmente não terminam seus turnos dentro de objetos, pois isso os mataria. Ataque de Multidão ditará quantos ataques de Dreno de Vida um alvo sofre, e uma criatura que for danificada pela versão de Ataque de Multidão do Drenar Vida deve ser bem-sucedida em um salvaguarda de Constituição CD 10 ou ter seu máximo de pontos de vida reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido.

Espero que essas regras de minions tenham sido interessantes de ler! Desde que eu as coloquei nos meus encontros, tenho conseguido tornar os encontros muito mais variados no número de oponentes sem precisar usar monstros que sejam fracos demais para importar. O sistema tem sido flexível o suficiente até agora para cobrir praticamente qualquer monstro que eu precisava adaptar, e meus jogadores gostam de ser apresentados a grandes grupos para enfrentar em vez de alguns grandes escudos de carne para desgastar.

Artigo publicado originalmente por u/ES_Curse em “Despicable, truly: A guide to minions in D&D 5e” no Reddit r/DnDBehindTheScreen.

A Toca do Coruja traduziu o conteúdo e trouxe para o blog: https://tocadocoruja.com/dd/minions-para-dd-5e-estrategias-avancadas-de-conversao/

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O é o seu balcão único para todas as coisas de Dragonlance e Krynn para D&D 5ª Edição. Durante nossa jornada pelas pessoas, organizações, monstros e magia de nosso continente favorito, Ansalon, o tio Tas será seu guia. A vida de Tas é, sem dúvida, uma das mais históricas de qualquer pessoa de Krynn. Ele viajou pelo tempo e pelo espaço e fez coisas que desafiam até mesmo as mais loucas histórias de kenders. É por isso que o recrutamos para nos dar informações sobre todos os aspectos do mundo que amamos! A Toca do Coruja RPG tem a licença autorizada de tradução pela Dragonlance Nexus e o material está 100% traduzido e disponibilizou todo o material em seu site.

O Que Você Encontrará

O Capítulo 1 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff-introducao/) detalha as principais raças que vivem em Ansalon, incluindo suas sub-raças e as características necessárias para jogar uma campanha. Existem algumas que você até pode não reconhecer facilmente. Verifique o Dragonlance Wiki (https://dragonlance.fandom.com/wiki/Main_Page) para aquelas que talvez não conheça.

O Capítulo 2 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/faccoes-de-dragonlance/) mergulha profundamente nas organizações que tornam a Ansalon tão incrivelmente especial! Dos Cavaleiros Solâmnicos aos Magos da Alta Magia, há informações para os jogadores que desejem participar dessas organizações.

O Capítulo 3 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/classes-talentos-antecedentes-para-dragonlance/) oferece aos jogadores novas opções em termos de talentos, antecedentes, arquétipos de guardião, clérigo, guerreiro, bruxo e até 7 novas escolas de magos.

O Capítulo 4 (https://tocadocoruja.com/wiki/bolsas-de-tudo-de-tasslehoff/dragonlance-armas-equipamentos/) equipa aqueles que precisam com armas e equipamentos disponíveis com base na herança racial da personagem.

O Capítulo 5 encanta com os detalhes da magia ambiente em Krynn. Lembre-se, embora muitos digam o contrário, Krynn não é um cenário de baixa magia! Há apenas alguns anos em que os clérigos não podem se conectar com suas divindades.

O Capítulo 6 surpreende com itens e artefatos mágicos detalhados disponíveis para jogadores e talvez até PNJs.

O Capítulo 7 é uma enciclopédia dos muitos habitantes monstruosos exclusivos de Ansalon.

O Capítulo 8 narra as eras e períodos diferentes pelos quais os mestres e jogadores podem viajar durante seu tempo em Krynn.

O Capítulo 9 mapeia os muitos países e cidades de interesse para uma campanha de Dragonlance.

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by kbrown@lemmy.world to c/rpg
 
 

Também anunciaram o fim da tradução de Magic: https://magic.wizards.com/pt-BR/news/announcements/changes-to-magic-product-languages-in-2024

Edit: Troquei o link do magic pela versão em português

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Sistema próprio (lemmy.eco.br)
submitted 1 year ago by Karito to c/rpg
 
 

Olá galera tudo bem? Eu comecei a desenvolver um sistema próprio e aprimorar ele já tem um tempo. E finalmente eu conseguir acabar ele, mas queria saber se ele está bom, vou deixar o link do pdf dele aqui para que possam ler. E se gostaram estão livres para usarem ele em suas mesas. Se puderem dar um feedback

https://drive.google.com/file/d/1h-fJq2Xp8k9KG2UevbqHJQJdJkFv0ZKl/view?usp=sharing

Ficha: https://drive.google.com/file/d/1j7nwUFLyD_ZqoW7wMOxirxOkRyuNHH1K/view?usp=sharing

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Conheça um pouco das nossas mecânicas de combate de autoria própria.

Vídeo curto da nossa sessão de RPG monstrando a batalha com uma criatura mais forte.

Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 23: https://www.youtube.com/watch?v=mI1txI3Uops

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Quer jogar RPG com um grupo que tenha compromisso? A ultima vaga está aberta para novatos ou veteranos que se interessarem em se divertir conosco.

Suporte total desde criação de ficha, ate apresentação de lore e planejamento de desenvolvimento narrativo.

Fortaleza by Night - Sob o palco

Fortaleza é um domínio de uma seita influente de vampiros que governa a cidade pelas sombras, chamada de Camarilla, mas que nas ultimas noites tem enfrentado a oposição de gangues de jovens vampiros que se denominam de movimento anarch.

Essa historia se trata de um grupo de vampiros da Camarilla que são relativamente jovens e devem provar seu valor cumprindo 7 trabalhos que irão servir para testar e desenvolver suas habilidades.

Sistema: Vampiro a Mascara (V5).

Horário: 20H. Frequência: Semanal. Todas as Quartas.

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