C'est marrant, j'ai entendu un paquet de francophones faire la remarque. Et puis, ça n'aide pas que Spip soit dedans, même s'il a bien changé.
Akuji
J'ai terminé Zelda : Echoes of Wisdom. Il a ses problèmes, comme la visée imprécise et son interface d'un autre temps, et les trouvailles de gameplay auraient pu être mieux exploitées, mais c'était assez plaisant dans l'ensemble.
Vous avez dû voir passer Metaphor Spirou et Refantazio, c'est une des grosses sorties du moment. Sous l'impulsion d'une personne qui essaie de me faire rejouer à un Persona depuis la sortie du 5, j'ai fait la démo, ça ne coute rien. C'était sympa, mais avec tout les défauts que je voyais déjà dans Persona 4. Quoiqu'il en soit, puisque j'ai été relativement positif sur ce jeu, cette personne a encore fait du lobbying comme je m'y attendais. J'ai craqué et exaucé son vœu. Façon monkey's paw 😈
Après avoir regardé quelle serait la meilleur version du tout premier Persona, j'ai choisi de partir sur la version PSP avec un patch qui remplace la bande son pour celle de la version PS1, que je trouve plus agréable et à propos. Pas grand chose à en dire jusqu'ici, si ce n'est que la narration est assez abrupte et que le tout fleure bon les 90s.
Oui, c'est lourd et bizarrement archaïque comme choix d'UI ; ça me rappelle de vieux jeux comme Vagrant Story sur PS1. Peut-être qu'il y a des histoires de contraintes de temps qui ont fait que cet aspect n'a pas reçu assez d'attention. En tout cas, j'espère déjà une suite qui corrigera ce genre de chose.
J'en ferais peut-être un sujet dédié après l'avoir fini. J'avais peur de faire trop long ici ^^
Il y a un petit jeu issu d'une série vaguement connue qui vient de sortir, Zelda: Echoes of Wisdom. Et cette fois ci, on y incarne enfin le personnage titulaire. Forcément je ne pouvais pas manquer ça !
Je me serais contenté du gameplay classique avec un skin de Zelda, mais j'apprécie que Grezzo et Nintendo soient partis sur quelque chose d'original pour la première aventure de la princesse. Le système d'échos (invocation d'objets et monstres) marche plutôt bien, on peut se permettre un peu de créativité dans la résolution des énigmes. Le gros point noir, qui était déjà ennuyeux après deux heures de jeu et devient carrément casse-bonbons après quinze, c'est le menu lié aux échos : il faut se taper une liste tenant sur une seule ligne, qui ne fait que s’agrandir à mesure qu'on découvre de nouveaux objets, pour sélectionner ce dont on a besoin.
@Dremor@lemmy.world and @simple@lemm.ee.
I'm surely talking out of my rear-end, but isn't possible for an eventual developer to go the way of the SM64 port: having to provide a rom in order to get the assets? As far as I know, those responsible of said port haven't been bothered by Nintendo.
Can I already get my hopes up for some PC ports?
I was totally whelmed by this game, and thinking about it, it's quite uncommon to have this old jaded coot's expectations met. They promised a horror themed love story, and nailed it.
Tangentially, I'm happy for its success, because it means that the funding of the remaining episodes of Scarlet Hollow is secured.
Elles se font rares les chauves-souris là où je vis. Pourtant il y a une dizaine d'années, on en voyait été comme hiver, surtout les petites moches dont on ne savait pas distinguer le cucul de la tétête.
Je deviens ce mec en période de fêtes :
Je crois que ça explique en détail ce que j'en pense 😛
Et puis, la musique festive arrive de plus en plus tôt dans l'année, et comme j'aime bien le trip-hop nul que mon supermarché diffuse d'habitude, ça me les casse d'autant plus.