this post was submitted on 28 Oct 2024
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founded 1 year ago
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Hello ! Finalement, comme annoncé la semaine dernière, on va bien se faire un petit Twitch avec un ami pour montrer comment on peut coder aujourd'hui quasiment sans écrire de code. Ce sera à 18 heures vendredi prochain (1er novembre). et on va essayer de programmer un petit jeu. Notre objectif c'est qu'à la fin de la session, (probablement 2-3 heures), on arrive au point où on puisse inviter les gens qui seront sur le chat à venir dans notre jeu et jouer ensemble.

On va essayer de faire un jeu multijoueur en réseau, on n'a pas encore décidé de quelle forme, donc n'hésitez pas à donner vos idées en commentaire.

Moi, j'ai tendance à partir un peu sur le spatial, mon pote aime bien les univers solarpunk, je pensais faire un truc avec des vaisseaux ou des zeppelins, mais ça peut être aussi du RPG à la Zelda, de la plateforme, de la bagnole ou d'autres idées que vous pouvez avoir. Je pense que les trucs 3D, ça rajoute un peu de complexité, mais on peut essayer. Perso, j'aime bien les jeux de gestion et les RPGs, mais on peut expérimenter d'autres choses.

Ce sera là dessus: https://www.twitch.tv/ktp_programming

EDIT: Ah oui petite précision: on des devs expérimentés qui sommes bluffés par les nouveaux outils, le but est de montrer aux débutants et aux confirmés ce qu'ils permettent aujourd'hui. On va a priori faire les choses en python, et soit pygame ou OpenGL pour les graphismes. Et peut être ouvrir sur quelques discussions un peu plus larges si l'occasion se présente. Personnellement je pense que ça peut intéresser particulièrement les gens qui ont un vague intérêt pour la programmation mais ont étés rebutés par la pratique.

EDIT2: On galère 5 mins avant le début, on arrive!

EDIT3: Bon bah ça c'est pas super bien passé, on a galéré à faire des choses simples, je pense qu'on a fait l'erreur de se lancer dans du HTML/JS alors qu'on n'était pas super à l'aise avec ça.

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[–] keepthepace@slrpnk.net 3 points 1 week ago (2 children)

On va retenter le coup, mais je pense qu'il faut qu'on se concentre à faire un résumé youtube. Je pense que je vais pas faire la pub des prochains jusqu'à ce que je sois content du résultat.

Le pire c'est que j'étais tellement déçu au retour que de retour chez moi j'ai fait plein de trucs (en pygame et OpenGL, que je connais bien) qui ont immédiatement bien marché!

[–] lascapi@jlai.lu 4 points 1 week ago (1 children)

Je trouve ça intéressant que tu te sentes plus à l’aise d’utiliser une IA pour des technos que tu connais bien alors qu’un argument de vente c’est justement que les débutants peuvent coder comme des pros.

Est-ce que tu penses que c’est réaliste comme propos ?

[–] keepthepace@slrpnk.net 4 points 1 week ago

Je le croyais et j'ai depuis mis un peu d'eau dans mon vin. Je dirais que c'est probablement un boost de vitesse genre x10 en vitesse de codage. Je suis bon en python, du coup je vais vraiment très vite avec ces outils.

Je suis capable de bricoler en HTML/JS, du coup j'arrive à faire des choses qui sinon me demanderaient beaucoup plus de temps.

Je devrais essayer dans un domaine où je ne connais strictement rien, genre du Haskell, et voir si ça marche bien. Je pense qu'un débutant ira surement 10x plus vite aussi, mais il semble y avoir encore une vraie valeur à l'expertise.

Je ne sais pas à quel point c'est lié au fait que le modèle est très entrainé sur du python, au fait que c'est également ma spécialité (avec le C/C++), au fait qu'on a tenté de faire un truc en HTML/JS un truc pas vraiment facile avec ces technos...

En fait je réapprends mon métier avec ces outils, et je tente de garder les yeux ouverts. Y a des choses qu'ils savent bien faire, d'autres moins, d'autres il faut savoir comment les gérer.

[–] Snoopy@jlai.lu 3 points 1 week ago

En version indirecte c'est bien aussi et moins de pression ☺️