this post was submitted on 28 Oct 2024
13 points (93.3% liked)

Forum Libre

730 readers
22 users here now

Communautés principales de l'instance

Nous rejoindre sur Matrix: https://matrix.to/#/#jlai.lu:matrix.org

Une communauté pour discuter de tout et de rien:

Les mots d'ordre sont : respect et bienveillance.

Les discussions politiques sont déconseillées, et ont davantage leur place sur

Les règles de l'instance sont bien entendu d'application.

Fils hebdomadaires"

"Demandez-moi n'importe quoi"

Communautés détendues

Communautés liées:

Loisirs:

Vie Pratique:

Communautés d'actualité

Société:

Pays:

Communauté de secours:

founded 1 year ago
MODERATORS
 

Hello ! Finalement, comme annoncé la semaine dernière, on va bien se faire un petit Twitch avec un ami pour montrer comment on peut coder aujourd'hui quasiment sans écrire de code. Ce sera à 18 heures vendredi prochain (1er novembre). et on va essayer de programmer un petit jeu. Notre objectif c'est qu'à la fin de la session, (probablement 2-3 heures), on arrive au point où on puisse inviter les gens qui seront sur le chat à venir dans notre jeu et jouer ensemble.

On va essayer de faire un jeu multijoueur en réseau, on n'a pas encore décidé de quelle forme, donc n'hésitez pas à donner vos idées en commentaire.

Moi, j'ai tendance à partir un peu sur le spatial, mon pote aime bien les univers solarpunk, je pensais faire un truc avec des vaisseaux ou des zeppelins, mais ça peut être aussi du RPG à la Zelda, de la plateforme, de la bagnole ou d'autres idées que vous pouvez avoir. Je pense que les trucs 3D, ça rajoute un peu de complexité, mais on peut essayer. Perso, j'aime bien les jeux de gestion et les RPGs, mais on peut expérimenter d'autres choses.

Ce sera là dessus: https://www.twitch.tv/ktp_programming

EDIT: Ah oui petite précision: on des devs expérimentés qui sommes bluffés par les nouveaux outils, le but est de montrer aux débutants et aux confirmés ce qu'ils permettent aujourd'hui. On va a priori faire les choses en python, et soit pygame ou OpenGL pour les graphismes. Et peut être ouvrir sur quelques discussions un peu plus larges si l'occasion se présente. Personnellement je pense que ça peut intéresser particulièrement les gens qui ont un vague intérêt pour la programmation mais ont étés rebutés par la pratique.

EDIT2: On galère 5 mins avant le début, on arrive!

EDIT3: Bon bah ça c'est pas super bien passé, on a galéré à faire des choses simples, je pense qu'on a fait l'erreur de se lancer dans du HTML/JS alors qu'on n'était pas super à l'aise avec ça.

top 17 comments
sorted by: hot top controversial new old
[–] keepthepace@slrpnk.net 5 points 2 weeks ago (2 children)
[–] lascapi@jlai.lu 3 points 2 weeks ago

Salut, merci pour le ping ! Je ne serai pas dispo je pense à cette heure, je regarderai volontiers le replay :)

[–] Sravoryk@jlai.lu 2 points 2 weeks ago

Yo, je devrais pouvoir être présent ! Merci !

[–] Snoopy@jlai.lu 3 points 2 weeks ago (1 children)

Du coup, je vais m'inspirer de minetest/luana : créer un jeu avec des zones qui ont leur propres règles physiques.

Tu parlais de spatial et solarpunk. Hé bien les 2 sont possibles ! ☺️

Sur notre ancien serveur minetest on avait un vaisseau spatial et une ville mais pas de création de zones avec des règles physiques, climats. On pourrait imaginer aussi des zones de transistion.

Yavait aussi des "area container" pour créer un espace dans un espace. Peut-etre ya un moyen de passer du macro au micro ? :)

[–] keepthepace@slrpnk.net 3 points 2 weeks ago (1 children)

Alors je sais pas si c'est à ça que tu penses quand tu parles de règles physiques, mais à un moment je réfléchissais un peu à un univers de combats de magiciens, dans une ambiance à la Magic The Gathering, où on progresse et on s'affronte non pas en se tapant dessus avec des armées mais en influençant des biomes respectifs...

D'un coté je suis très tenté d'explorer des concepts de gameplay un peu nouveau, autant sur une première séance, je préfère rester en terrain un peu connu!

[–] Snoopy@jlai.lu 1 points 2 weeks ago

Un peu ça oui. Et je voyais chaque box biomes avec un système de node comme les textures blender. Et créer des combinaisons :)

[–] pseudo@jlai.lu 2 points 2 weeks ago (1 children)

Super! Merci de nous faire partager ton expérimentation. Deux petites questions :
Tu as déjà la date et l'heure ?
Faut-il un compte pour suivre le direct ?

[–] keepthepace@slrpnk.net 3 points 2 weeks ago* (last edited 2 weeks ago) (2 children)

18h vendredi prochain (1er novembre).

Non twitch ne demande pas de compte pour suivre le streaming, par contre il en demande un (gratuit) pour participer au chat. Désolé, j'espérais qu'on puisse expérimenter une plateforme un peu plus libre en la matière mais on n'a pas eu le temps de mettre ça en place.

[–] pseudo@jlai.lu 2 points 2 weeks ago (1 children)

Et merci de prendre le temps de répondre alors que j'avais mal lu ton message 🙂

[–] pseudo@jlai.lu 2 points 2 weeks ago (1 children)

Il ne faut pas trop se mettre de barrière au départ sinon on ne commence jamais. Je passerai peut-être mais je ne ferai pas de compte pour l'occasion.

[–] keepthepace@slrpnk.net 2 points 2 weeks ago

Comme tu le sens! De toutes façons le stream sera long, si jamais l'envie te prend de dire quelque chose t'aura largement le temps de créer un compte pendant!

[–] lascapi@jlai.lu 2 points 1 week ago (1 children)

Salut, je viens de regarder les replays, c’est vrai que ça avait l’air galère.

Mais j’ai apprécié de voir l’environnement de travail et particulièrement comment les LLM sont inclut dans les IDE.

[–] keepthepace@slrpnk.net 3 points 1 week ago (2 children)

On va retenter le coup, mais je pense qu'il faut qu'on se concentre à faire un résumé youtube. Je pense que je vais pas faire la pub des prochains jusqu'à ce que je sois content du résultat.

Le pire c'est que j'étais tellement déçu au retour que de retour chez moi j'ai fait plein de trucs (en pygame et OpenGL, que je connais bien) qui ont immédiatement bien marché!

[–] lascapi@jlai.lu 4 points 1 week ago (1 children)

Je trouve ça intéressant que tu te sentes plus à l’aise d’utiliser une IA pour des technos que tu connais bien alors qu’un argument de vente c’est justement que les débutants peuvent coder comme des pros.

Est-ce que tu penses que c’est réaliste comme propos ?

[–] keepthepace@slrpnk.net 4 points 1 week ago

Je le croyais et j'ai depuis mis un peu d'eau dans mon vin. Je dirais que c'est probablement un boost de vitesse genre x10 en vitesse de codage. Je suis bon en python, du coup je vais vraiment très vite avec ces outils.

Je suis capable de bricoler en HTML/JS, du coup j'arrive à faire des choses qui sinon me demanderaient beaucoup plus de temps.

Je devrais essayer dans un domaine où je ne connais strictement rien, genre du Haskell, et voir si ça marche bien. Je pense qu'un débutant ira surement 10x plus vite aussi, mais il semble y avoir encore une vraie valeur à l'expertise.

Je ne sais pas à quel point c'est lié au fait que le modèle est très entrainé sur du python, au fait que c'est également ma spécialité (avec le C/C++), au fait qu'on a tenté de faire un truc en HTML/JS un truc pas vraiment facile avec ces technos...

En fait je réapprends mon métier avec ces outils, et je tente de garder les yeux ouverts. Y a des choses qu'ils savent bien faire, d'autres moins, d'autres il faut savoir comment les gérer.

[–] Snoopy@jlai.lu 3 points 1 week ago

En version indirecte c'est bien aussi et moins de pression ☺️