O "ruim" de DnD é que se seu boneco não der um dano legal, você acaba se sentindo meio inútil com o tempo. Pq no fim das contas o jogo prioriza isso mesmo.
Contudo, especialmente se seu grupo não esteja na santa de só bater em monstro, não se preocupe muito com isso. O monge é bacana porque ele começa já dando mais ataques por turno que a maioria das classes.
O novo monge da 5.5 ao chegar num determinado nível tem proficiência em todas as salvagardas, o que é ótimo pra "virar" alvo. O monge também por poder disparar vários golpes no mesmo turno e ter uma CA ok, pode lidar com minions com certa facilidade. Então uma boa tática pode ser essa, focar nos Minions, enquanto os pjs que causam mais dano vão focar no boss.
Isso falando do papel estratégico do combate né, na interpretação seja livre hahaha