queria aproveitar e sugerir um post semanal de relatos de aventura. Assim os mestres e/pu jogares podem relatar suas aventuras nos comentários dos posts, cono se fosse um diário compartilhado.
Ajudaria a movimentar o sub.
queria aproveitar e sugerir um post semanal de relatos de aventura. Assim os mestres e/pu jogares podem relatar suas aventuras nos comentários dos posts, cono se fosse um diário compartilhado.
Ajudaria a movimentar o sub.
Apoio o Linux Mint. Minha mãe tem 65 abos, e usa ele. Depois de um ano de uso, ela não me pergunta mais nada, dominou quase tudo do básico.
Ela usa basicamente Google Chrome, Libre Office e Leitor de PDF e Imagem.
Parabéns. Eu iria elaborar uma resposta semelhante, mas vi que você foi pelos mesmos caminhos que eu iria e fez melhor.
Acho que boas respostas tem que ser como estas. Invés de ficar acusando o outro de não estar seguindo a ciência, de querer colocar as pessoas na caixinha da terraplana, fazer o contrário: Enxergar uma dúvida genuína oculta na maneira de falar do outro (que pode ser até agressiva), e fazer um convite a reflexão, explicando o método e dando motivos razoáveis para a crença nas conclusões da pesquisa. E ainda esclarecer que a ciência não é perfeita, que existem pesquisas estatísticas ruins ou manipulatórias, mas que é possível separar o joio do trigo.
Mais uma vez, parabéns. É esse tipo de resposta e atitude que valoriza a ciência e aperfeiçoa o debate público.
Uma das maneiras mais legais de experimentar a passagem do tempo é com a elaboração de um calendário. Tem muito recurso sobre como fazer um legal, e vários geradores por ai também. Mas o básico é enumerar dias da semana, eventos periódicos pontuais e de épocas, e interações com regras de jogo. Por exemplo, na estação da primavera aparecem certos tipos de plantas, quando passa um meteoro é sinal de mal agouro e os mercadores aumentam os preços por 1 mês, fortes chuvas desabam entradas de cavernas. Também vale para eventos divinos, por exemplo no mês da deusa fulana os seres com alinhamento igual ao dela ou seus devotos ganham bonus, ou alg&ma habilidade. E também vale para o clássico do livro Hobbit, certas passagens só ficam abertas durante certas épocas/eventos do ano. Nada como fazer os jogadores planejarem uma viagem para a montanha, sabendo que a ports secreta só ficará aberta por um período de tempo. Eles precisam ser precisos para chegar no tempo certo.
E por ai vai. As possibilidades são diversas, e nenhuma delas depende de dados ou de grind de monstros intermináveis. Na minha experiência, o que mais cansa nos rpg's é a matança sem sentido e tudo se resolver nos dados, sem interpretação ou o que seja. Quanto mais o jogo é resolvido sem dados, mais divertido fica. Mas tem que fazer de um jeito que ainda tenha mecânicas que permitam os jogadores fazerem escolhas que sejam relevantes e tenham custos de oportunidade.
Voltar a uma vida saudável após o excesso de ganho de peso devido a pandemka. Planejo perder uns 20 quilos, mais magro quanto a muito tempo não estou.
Atualmente fazendo o 531 BPS do livro 531 Forever. Quando conseguir um desenvolvimento atlético razoável, vou introduzir treinos de bike ou corrida de montanha ou ambos.
Liftoff. Ainda está no alfa, mas achei melhor que o Jerboa.
(1) De maneira geral, eu começaria primeiro com os exercícios mais difíceis e gerais de cada grupo, e depois os mais fáceis e específico. Por exemplo, primeiro flexão diamante e depois flexão normal.
(2) Não sei qual seu nível, nem seu equipamento disponível. Alguns exercícios são muito para iniciantes se o peso não for adequado, como por exemplo stiff com halter. Um iniciante consegue pegar fácil uns 80~90kg no stiff, e reproduzir isto com halteres é difícil, pois rápido se tornam leves.
(3) se você conseguir executar cada treino desse com boa desenvoltura, sinal que pode partir para movimentos mais avançados de calistenia. Eu seguiria algum esquema de progressão do tipo:
De flexão até flexão com uma mão De barra fixa até barra fixa com uma mão De agachamento até agachamento pistola E assim por diante. Você provavelmente é capaz de fazer movimentos mais avançados do os que você está planejando.
(4) De maneira geral, no espírito do tópico acima, falta ao seu programa (ou pelo menos não foi dito) métodos claros de progressão. A maneira mais fácil é ter progressões claras, realizar o movimento mais difícil primeiro, e depois o segundo mais difícil. Por exemplo, se vc progride de flexão diamante para flexão desigual, seu segundo movimento será a flexão diamante.
(4) Em geral, todo treino de calistenia inclui um Push vertical, Push horizontal, Pull Vertical, Pull Horizontal, Leg e Hip. As progressões mais básicas envolvem mergulho, flexão, barra fixa, remada, agachamento e dobra, respectivamente. Vale a pena estabelecer objetivos sobre movimentos avançados que você quer ser capaz de realizar, e estruturar seu treino em torno de alcançá-los.
(5) Por preferencia pessoal, trocaria o treino de panturrilha por pular corda. Isso também te ajudaria no quesito impulsão.
(6) Um par de argolas é game chaging.
Uma maneira é reduzir o tamanho dos mapas, ou fazer mapas de cavernas sem corredores, apenas salas de eventos.
Dungeons mais diretas ao pontos são uma opção muito boa.
Quanto aos recursos de aventura, o clássico é administrar os recursos ponto a ponto, turno a turno. Por exemplo, uma tocha que dura 6 turnos de 10 minutos, vai sendo gasta a cada turno de exploração. Combates geralmente duram um turno de exploração; Outra mecânica bem inovadora é atribuir um dado à cada tocha, e a cada turno ou a cada conjunto de turnos, jogar o dado contra a probabilidade, se falhar, uma tocha é gasta. Por exemplo, tochas de qualidade normal teriam 2 em 6 chances de serem gastas, já tochas de boa qualidade, 1 em 6. A cada turno, o jogador com a tocha rolaria para saber se a tocha se acabou. O jogo Black Hack usa uma mecânica parecida.