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Epic Games’ Unreal Fest:
Muita coisa foi mostrada no Unreal Fest deste ano, pensei em formatar isso para o Lemmy.
O Unreal Fest Orlando '25 nos deu uma visão ampliada do roteiro da Epic para a loja em 2025 e o que está por vir. Então, aqui está um resumo e várias imagens para mostrar o que eles estão planejando:
Do Epic Games Store 2024 Year in Review:
No próximo ano, continuaremos a fazer investimentos significativos na Epic Games Store com o objetivo de melhorar a experiência tanto dos jogadores quanto dos parceiros. Alguns dos destaques incluem:
Aplicativo Móvel da Epic Games Store:
A Epic Games Store no Android e iOS continuará sendo um ponto central do nosso roteiro de desenvolvimento ao longo do próximo ano. O trabalho inicial no aplicativo incluirá a construção de uma Biblioteca de Aplicativos e Experiência de Descoberta aprimoradas para escalar com um catálogo cada vez maior e, para nossos desenvolvedores, suporte ao tipo de arquivo AAB. Isso é apenas o começo; muito mais ainda será anunciado!
Aplicativos Não-Jogos: A Epic Games Store pretende permitir a publicação de todos os tipos de conteúdo que um jogador possa precisar em ofertas para PC e mobile. Dentro de nossas Ferramentas de Autopublicação, abriremos a capacidade de autopublicar aplicativos não-jogos, oferecendo uma variedade maior de conteúdo para ser listado em todas as plataformas suportadas pela Epic Games Store.
Presentear: Compartilhar é se importar, especialmente quando se trata de jogos, e em 2025 adicionaremos a opção de presentear à nossa lista de opções de compra!
Novo Gerenciador de Downloads (PC/MAC): Originalmente planejado para lançamento no Q4 de 2024, a espera está quase acabando e nosso Launcher para PC terá um Gerenciador de Downloads totalmente novo, agora chegando no Q1 de 2025. A funcionalidade incluirá a capacidade de controlar o tempo das atualizações, agendar downloads e reordenar sua fila; entre outras melhorias de qualidade de vida.
Pré-Carregamento (PC/MAC): O Pré-Carregamento permitirá que os jogadores baixem e instalem seu conteúdo pré-comprado antes do lançamento, prontos para jogar no momento em que um título for oficialmente lançado.
Revisão de Busca e Navegação (PC/MAC): Novos recursos, incluindo busca preditiva e busca semântica, estão em desenvolvimento, junto com várias melhorias internas. A Busca Expandida será lançada em versão completa com melhorias.
Social Multiplataforma: Estamos trazendo novos recursos sociais para todos os nossos jogadores com suporte robusto para conectar-se com seus amigos. Isso vem com um novo chat de voz, chat de texto, grupos independentes de jogos, recursos de convite/participação/jogar e procurar-grupo em todas as plataformas suportadas pela Epic Games Store.
Troca de Loja de Plataforma: Os usuários poderão alternar da visualização da loja de sua plataforma nativa para outras plataformas suportadas para navegar e comprar aplicativos.
Além desses destaques, também estamos dedicados a melhorar sua experiência através de atualizações contínuas para o Launcher e a Loja, focando em áreas como desempenho, estabilidade e facilidade de uso.
O link completo está aqui, para você ver mais!
Roteiro Expandido 2025 do Unreal Fest Orlando 2025:

PC:
- Gerenciador de Downloads (Março 2025)
- Pré-Carregamento
- Presentear
- Expansão de Idiomas
Mobile:
- Busca e Navegação
- Amigos, Presença, Chat de Texto e Voz
- Autenticador e Login por QR Code
PC + Mobile:
- Cartões de Carteira (POSA)
- Lojas Web da EGS
Fluxos de Trabalho Contínuos:
- Melhorias nas Páginas de Produto
- Melhor descoberta e superfícies de conteúdo
- Melhorias na Busca
O SPT Mobile chegará no Q4 de 2025

Próximos no Roteiro:

PC:
- Superfícies de Merchandising Dinâmico
- Lojas Regionais
- Bundling
- Atividade de Amigos e Compras Sociais
Mobile:
- Gerenciamento de Biblioteca
- Presentear
- Captura e Compartilhamento de Clipes
PC e Mobile
- Instalação Remota
- Compras Multiplataforma
Fluxos de Trabalho Contínuos:
- Desempenho do Launcher
- Melhorias nas Comunicações da Lista de Desejos
- Social. Social. Social.
Conceitos do Roteiro 2025:
Conceitos para PC:
Presentear:

Pré-Carregamento:

Expansão da Localização da Loja:

Conceitos para EGS Mobile:
Melhorias no EGS Mobile:

Busca no EGS Mobile:

Navegação no EGS Mobile:

Social no EGS Mobile:

Login por QR Code:

Autenticador:

Conceitos para PC + Mobile:
Cartões de Carteira: (Os próprios V-Bucks da Epic funcionarão para comprar jogos no site, não apenas como moeda do Fortnite)

Lojas Web:

[O link para a livestream / vídeo no YouTube (apresentado em 4K) está aqui, se você quiser ver em formato de vídeo](Livestream 2, Day 1 | Unreal Fest 2025 - YouTube)
Outras Notícias:
The Witcher 4:
O show começou com um demo técnico no qual estamos trabalhando com a CD PROJEKT RED — não o The Witcher 4 em si, mas uma demonstração de algumas das tecnologias de ponta que estão impulsionando a nova saga The Witcher. Também revelamos as últimas novidades sobre o Unreal Engine 5.6, incluindo grandes atualizações de desempenho para capacitar equipes a construir mundos abertos em grande escala que, assim como este demo técnico, rodam suavemente no hardware atual.
Quando lançamos o Unreal Engine 5 há três anos, a CD PROJEKT RED anunciou que colaboraria conosco para trazer suporte a mundos abertos grandes para o motor. Juntos no State of Unreal, revelamos no que estamos trabalhando.

O Demo Técnico do The Witcher 4 em Unreal Engine 5 segue a bruxa Ciri, uma matadora de monstros profissional, enquanto ela explora a região nunca antes vista de Kovir no meio de um contrato de monstro.
O demo técnico fornece uma visão antecipada de vários dos novos e poderosos recursos de mundo aberto do 5.6 em ação — todos rodando no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing — incluindo a nova maneira mais rápida de carregar mundos abertos via o Plugin Fast Geometry Streaming.

Enquanto Ciri explora o movimentado mercado de Valdrest, vemos como o 5.6 lida com cenas cheias de personagens de alta fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. O demo técnico também mostra a Nanite Foliage — que fornece uma maneira rápida e eficiente em memória para alcançar uma densidade e fidelidade de folhagem deslumbrante, prevista para lançamento no UE 5.7.

- uma coisa a se notar é que os vídeos que outros canais no YouTube têm do demo técnico do The Witcher 4 são limitados a 1080p - não 4K. O único vídeo em 4K que você pode ver no momento é da própria apresentação da Epic, mas talvez isso mude?!
A Própria Epic:
A Epic Games Store já pagou mais de US$ 2,1 bilhões para parceiros desenvolvedores e publicadores desde o lançamento. No mobile, a EGS agora tem uma biblioteca de 70 jogos incríveis e 40 milhões de instalações até o momento, e está no caminho para atingir 70 milhões até o final de 2025. Para dar aos publicadores um acordo ainda melhor, acabamos de mudar nossa participação inicial nos lucros para 0% para o primeiro US$ 1 milhão e depois 12% a partir daí.
Os fatos são apresentados apenas por um monte de imagens, então vou compartilhá-las aqui:







Obviamente, muito mais foi anunciado e coberto, incluindo o Unreal Engine 5.6, mas isso é tudo que eu me disponho a formatar!